游戏面包房

Episode 33: 为什么受伤的总是美术?游戏寒冬下的生存之道


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游戏行业正在经历一场漫长的“寒冬”。裁员、项目砍掉、工作室关停,几乎成了新闻里的高频词。作为创意和体验的核心,美术人却总是第一批中枪:他们的价值难以量化,却又不可或缺;他们的岗位最容易被替代,却也是玩家第一眼感受到的灵魂。

本期节目,我们将聚焦 “游戏美术人的生存与未来”。从裁员重灾区,到 AI 的冲击与外包扩张,再到中年危机与新人困境,我们会邀请一线的资深美术总监、概念设计师,以及跨界观察者,深入探讨:

  • 为什么美术总在裁员名单的最前列?
  • 当 AI 和外包成为趋势,美术岗位还剩多少安全区?
  • 游戏行业的鄙视链与话语权,如何影响创意价值?
  • 在个人 IP、自媒体时代,美术人如何找到新的出路?
  • 这里不仅是关于“危机”的对话,更是关于“转机”的探索。我们一起探索美术人最赤裸的困境、希望与坚持。

    本期嘉宾:

    Ben | 前暴雪《守望先锋》首席概念设计
    战涛 | 前天美《王者荣耀》美术总监

    ——————

    如有任何反馈或对参与节目感兴趣,欢迎邮件至[email protected]

    更多全面且深入的游戏分析,欢迎关注微信公众号:GameBakery

    ——————

    时间轴:

    00:05 开场质问:美术人是游戏寒冬里的第一批牺牲品?

    08:30 大佬登场:暴雪与王者美术总监的真实困境
    16:45 被低估的价值:美术真只是“好看但没用”?
    25:00 一针见血:没有设计感,游戏就像卖不出去的衣服
    33:15 职场鄙视链:为什么谁都敢对美术指手画脚?
    41:30 生死挑战:AI会先干掉哪些美术岗位?
    49:45 外包崛起:国内美术团队正在被替代?
    58:00 中年危机:资深艺术家和萌新都没活路?
    66:15 自救出路:个人IP能救美术人的未来吗?
    74:30 最终答案:AI、外包与裁员下,美术还能活多久?

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