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S2EP32【遊戲設計,是一門用「開心」來變現的專業】專訪迷走工作坊 創辦人 張少濂談——遊戲設計面面觀 ▶▶ 設計新商業


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當金曲歌后徐佳瑩發現在 Uber Eats 上(應該)都點得到,居然狂點一波!

雖然點不到白馬和失落沙洲,但香水、辣椒或其他吃的用的都點得到~

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❝ 遊戲的魅力所在,在於它會失敗、會遇到貧頸!❞

不知道大家有沒有關注遊戲化設計,遊戲化設計是使用者體驗設計(User Experience Design)中的一種應用,當代所謂的「遊戲設計」他所應用的範圍很廣,包括 2022 年在全球廣受歡迎的韓國影集《魷魚遊戲》,其實也緊抓著遊戲設計的幾個重要的特點,包括視覺、敘事主軸、風格、角色和參與感。

遊戲成為當代流行文化的重要載體,讓人們因為遊戲的機制產生不同的行為影響,進而達成遊戲設計者的目的,同時帶動背後的商業可能性。本集節目 Shopping Design 邀請到專注桌遊設計,且成功打造出以台灣歷史為主軸的桌遊《#台北大空襲》的迷走工作坊的創辦人張少濂(KJ)來到節目中,和我們分享桌遊設計面面觀!

✦ 本集 𝕋𝕒𝕜𝕖𝕒𝕨𝕒𝕪 ✦
O 桌遊設計者親解:遊戲設計會經過哪些流程?
O 遊戲設計如何改變「敘述」的方式?
O 玩家體驗、玩家本位對於「遊戲設計」而言為何重要?
O 遊戲設計師、遊戲編輯的工作包含哪些?
O 想要成為一位遊戲設計師,應該要具備哪些特質?

✦ 本集 𝔾𝕦𝕖𝕤𝕥 ✦ 迷走工作坊 創辦人 張少濂

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