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00:16 【大家对四季喜剧节目的观看情况】
05:54 【大家印象深刻的片段或二创】
07:04 躺:逗逗的黑脸导师,张兴朝的合肥话
09:10 东东:因为二创开始看《技能五子棋》
16:45 大力:《技能五子棋》变成线上线下共同文本
18:29 超超:八仙子
19:01 珊:李明磊和杨雨光
19:42 大力:喜人狼人杀
20:28 【这一季大家最喜欢的选手或组合】
珊:张兴朝、土豆吕严
23:25 超超:八仙子,编剧普拉斯,逗逗
29:44 东东:张兴朝,逗逗,逐梦亚军
33:53 dali:逗逗
35:02 珊:雷子和张呈
36:10 【这一季大家最喜欢的节目】
珊:《技能五子棋》、《夜宴》、《安可》
38:55 超:刘同,《坏小子》、《一颗螺丝钉》
43:57 dali:逗逗的两个群像戏,《安可》、《课间十分钟》
47:03 东东:《空城计》 、双高胎的《盲盒总动员》 、《一方青苔》
50:09 躺:《冷不丁��就两拳》、《课间十分钟》和《安可》、《空城计》,期待改编红楼梦
57:45【最出彩的角色塑造】
珊:太监形象,勇敢太监王公公
59:17 躺:王男全肯定
1:01:04 超:土豆反串的女角色, 某某某在《再见,噶尔波》里的反串
1:03:11 dali:土豆的二姨,李梓溪在忘不了里演的小狗
1:04:33【最精彩的梗】
珊:李治良在《救“舅”大状师》里的满脸出水,杨雨光的“父与子,杨与光”、“北击匈奴,南极企鹅”;
1:06:50 躺:雷子的“天王老子来了!”、张兴朝的“擒拿擒拿,擒擒又拿拿”、张弛的“我命不由我不由天!”、雷子的 “我当然是在睡~觉~了~”、反问 “我吗?”“他吗?”、李嘉诚帽子绕头;
1:10:28 东东:《三顾茅庐》 里的“诸葛亮,诸葛灭”、《夜宴》里的表演;
1:12:31 超超:节目里的歌曲,棒棒小卖部的歌,王广的“逆蝶”、“他是狗吗他是!”,《花园网吧》里酷藤和天放对唱《犯错》
1:15:15 Dali:王广的演唱式台词,“他是狗~吗他是”“他谈过几段恋爱,你知~道~吗”;《花园网吧》里的QQ炫舞
1:17:39 【这一季存在的问题】
珊:女演员少,女角色单一;
1:19:58 躺:女角色呈现稍有拓展;戏剧主题仍显保守,缺少更多样的表达;
1:23:33 东:女演员的困境;女性应该有更多表现空间;
1:28:27 超超:戏剧结构不完整、梗密度低;重复度高、撞梗;
1:32:09 Dali:难以忍受的大底;
《树屋》 亲历战争与在战争废墟中成长的三代家族史
00:00:20 角田光代,与吉本芭娜娜、江国香织一同被誉为当代日本文坛三大女作家
00:02:02 故事最初的背景,日本侵略战争中的“满蒙开拓团”
00:04:07 在民族对立之下,中日民间也有一些友好的故事发生
00:04:58 祖父祖母在未知的情况下踏上异国,在战败后又退后日本成为无根之人,以“翡翠饭店”为基础建立起新的家
00:07:40 在“翡翠饭店”成长起来的父亲一辈,有人扛起家庭重担、有人成为“家里蹲”、有人梦想破灭走向死亡
00:11:02 在家里“过渡”的新家里蹲、在外漂泊的背包客、经济泡沫破灭后的“都市丽人”构成的新一代
00:14:23 “这个家只是一个简易的落脚点”,古怪又疏离的家庭关系
00:15:24 翡翠饭店很像一个情景剧,大时代成为背景板,人物在其中相聚又离开
00:19:40 无主之地为无根之人提供了一个看似避风港的乌托邦
00:22:38 在繁华的东京可能过上慢生活吗?
00:24:57 有人离开好像理所当然
00:27:03 八重:“我们是为了反抗而逃,是为了生存而逃。可如今,时代不同了,所谓的逃跑就成了轻易顺从,所以你们也只会逃跑,成了只会逃跑的成年人。”
00:30:05 泰造:逃的过程带来的“畅快”,他想要的很简单,就是活着
00:32:40 有些事情,就算逃开不直面,也无法避开。
00:34:58 逃避,有时候也是一种主动的选择
00:36:32 有的是在且战且逃,有的是一种迂回面对
00:38:34 日本的宅居一族,学术、影视都有诸多呈现
00:40:07 太二郎曲折的一生,如何成为家里第一个宅居
00:43:35 基三郎,家里的一抹亮色,但却经历了两次“理想”的破灭而走向了终极的逃亡
00:48:45 男人负责思考,女人负责生存
00:50:23 这个家庭如何应对家庭的粘合剂基三郎的死亡
00:53:44 祖父看似寿终正寝的死亡背后隐藏的颠沛流离的一生
00:54:42 祖母的死亡又像踏上了新的旅程
00:58:47 一个人的离开就像一个人的到来一样稀松平常,对死亡的思考大于死亡本身
01:01:18 角田在采访中对传统家庭关系的支持
01:02:42 模糊的性别好像成为一种噱头,而没有深入的思考和呈现
01:05:30 被困住的年轻人无法通过工作就可以解决
01:06:58 战争中的普通日本人对于战争的反思浅尝辄止
01:09:32 让彼此看见彼此,对战争不能回避更需要更多反思
嘉宾:
Hang, 芝加哥大学东亚系 & 电影与媒介研究系博士候选人
Jimmy, 芝加哥大学东亚系博士生
00:00:20 嘉宾介绍
00:01:05 电影简介
00:02:30 观影的直观感受;国内舆论两边倒;传达给观众的情绪;美国上映,对于二战记忆话语权的争夺;关于大好河山、寸土不让的片段
00:09:15 照相与暴力、镜头与枪头;拿枪和拿相机的日军;相片作为见证
00:21:55 暴力的呈现是否有必要、有节制;受压迫者的革命暴力(法农、Judith Butler、Angela Davis);性暴力和性别语法与汉奸(失败的男性保护者)之间的关系;暴力的时空错置
00:39:16 如何理解“我们不是朋友”;大东亚共荣圈的本质;传达给日本观众;日军形象在中国电影中的变迁;关于二战的日本文化产品的变迁
00:55:30 主旋律电影的发展;抗战电影的变化;战争电影推荐;抗争者和受害者
01:15:30 战争创伤;铭记还是忘记、愈合;记忆的话语权;二战与冷战;民族主义、阶级、性别;战时的在华日人反战同盟与战后日本左翼;日本战时文化分子的转向;国军与南京国民政府的呈现;国民党的白色恐怖;如何在当代继续进行反法西斯主义的抗争
提到的书影音:
欧洲:克里斯·马克《第五等级》、《钢琴家》
中国:《风声》《霸王别姬》《南京!南京!》《建国大业》及其三部曲、《黄土地》《红高粱》《我和我的祖国》及其三部曲、《八佰》《火的洗礼》《铁扇公主》《永不消逝的电波》《举起手来》《鬼子来了》《伪装者》《紫日》《金陵十三钗》《明月几时有》《二十二》《等不到的道歉》《一江春水向东流》
日本:《多罗罗》《赤脚阿元》《萤火虫之墓》《男人们的大和》《吾为君死》《永远的0》《战场上的快乐圣诞》
The Age of the World Target by Rey Chow (周蕾)
刘禾《跨语际实践:文学,民族文化与被译介的现代性》
拓展阅读:
“无知路上”:从《南京照相馆》谈起:抗日战争的历史记忆与反法西斯国际主义的未来
https://mp.weixin.qq.com/s/_tahj-0uaYc5jXUKp7Bong
他们当时在南京(3)| 约翰·马吉:为南京大屠杀留下影像铁证
https://www.19371213.com.cn/information/news/hotnews/202307/t20230718_3964872.html
《南京照相馆》被指关键情节违背了史实!这些真相你必须知道
https://www.163.com/dy/article/K5Q806EO0553BDSI.html
文化新观察·聚焦暑期档|主创谈电影《南京照相馆》:守护不能忘却的历史真相
http://www.news.cn/politics/20250731/b3fabc84d41543c8944286159098ce52/c.html
“307计划“:茶座|放弃你的“受害者”剧本有多难?
https://mp.weixin.qq.com/s/09pKC5QnpDTtECF7Y69Pxg
“歧义 La politique”:怨恨的政治与被争夺的受害者身份
https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/68d12dab2c82c9dccaa43454?s=eyJ1IjogIjY1Mzg2YmI5ZWRjZTY3MTA0YWFkM2M2ZiJ9
《界面文化》:从《南京照相馆》到“手撕鬼子”,主旋律是怎么被制造的?
https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/68bc93ce97178f08ee9ec3ec
戴锦华:“历史记忆与未来想象”
https://www.bilibili.com/video/BV1Ww411m7RD/?share_source=copy_web&vd_source=e247c3214b15d0ff16f453f7b41d1468
本期节目中提到的书和节目有:
宋明炜《少年中国》
孔慧怡《五四婚姻》
许慧琦《娜拉在中国:新女性形象的塑造及其演变,1900—1930年代》
罗宾·沃尔·基默尔《苔藓森林》
李昀鋆《与哀伤共处:经历父母离世的年轻子女》
播客《摩罗之声Voice of Mara》:“困难的性,困难的爱|华语女性之恋”
*节目中提到的小说基本上是作者滨田麻矢在《少女中国》中讨论的故事。
00:00:45 总体简介
00:01:23第一集讨论视障人士与书籍:中国盲文出版社盲文校对员史然;中国盲文图书馆副馆长何川;民谣歌手、诗人、作家周云蓬
盲文的书写;读屏软件或听书机、手机设计;如何进行更具包容性地思考问题;关于残障的叙事如何跳出“克服”叙事;仪式感
书籍:《钢铁是怎样炼成的》《简爱》《小王子》
00:13:16 第二集讨论作者黎紫书、范雨素、林白
丰沛的生命力;生命经验与写作;母女关系;阶层问题
书籍:黎紫书《告别的年代》《流俗地》、范雨素《我是范雨素》《久别重逢》、林白《一个人的战争》《北流》
00:27:14 第三集讨论译者:川外陈英;独立译者何雨珈;首师大刘文飞
译者的书桌配置;生命经验与翻译;女性主义翻译;吃与翻译;政治与翻译;AI与翻译
书籍:《那不勒斯四部曲》《鱼翅与花椒》《三诗人书简》
00:40:25 第四集讨论书的流转:霸州文丰书店老刘;职业书库淘金人杨兆;整理民国侦探故事的华斯比
对书的热情;书流通的历史;读着武林秘籍的普通人
书籍:《李飞探案集》
00:50:32 第五集:画植物科学画的马平;研究中国古建筑的王南;北京天文馆副馆长齐锐
生命选择;对研究的执着与热爱;时间、空间的尺度
书籍:《内蒙古植物志》《蒙古高原植物志》《“建筑史诗”系列》《漫步中国星空》
00:59:40 第六集讨论田野工作:为海上妖怪立传的盛文强;四川省社科院人类学老师、凉山彝族人罗木散;建筑历史学者刘妍
需要更多不同面向的中国研究;把田野工作过于浪漫化,田野工作存在的问题
书籍:《海怪简史》《春去冬回:凉山彝族农民的流动生活》《编木拱桥:技术与社会史》
01:09:50 读者来信;下一季期待的主题
声明:本期节目涉及丧亲、哀伤、创伤等主题,请谨慎收听;并且本期节目以主播个人经历为主,如对此类话题不感兴趣的听友,也可以选择其他节目收听。
00:00:30 电影《大都市的爱情法》简介
00:06:00 浪漫喜剧;男女主角(具在熙和张兴秀)介绍
00:11:20 男女主角的友谊;以婚礼的设定把玩异性恋的桥段;以友谊为线索的酷儿成长叙事
00:20:30 女主角作为“坏女孩”;男同志的“男性凝视”;子宫模型的隐喻
00:32:43 男女主角与女主角前男友的冲突在警局的展演
00:46:30 电影中的暴力呈现;不可见的隐形暴力
00:50:15 男主角母亲的成长
00:53:10 男主角的黄色笑话
00:59:42 女主角与男主角母亲的互动
01:02:40 文艺作品中的酷儿世界创造(语言、符号、行为编码)
01:07:11 “如果执着不是爱,那我从来没爱过”
00:00:20 作者和书籍简介
00:03:05 主要人物关系:查莉卡、查日雅、班、那堤
00:41:02 前一代人物关系:两姐妹的父母、罗莎琳
00:57:38 其他人物:塔尼舅舅、塔纳、帕特拉和帕拉东父子
01:13:08 作者的写作风格
01:29:23 爱情与政治
BGM: Schumann Piano Quartet, Op. 47 by Isabella Stewart Gardner Museum
嘉宾:黄雅兰老师,暨南大学新闻与传播学院副教授,研究方向是女性主义媒介研究、数字新闻学、传播思想史
00:00:18 雅兰老师简介
00:02:25 雅兰老师对播客研究感兴趣的原因:深度播客听众;媒介参与
00:06:12 珊:广播到播客;播客名以四字词最常见
00:09:16 兰:中文播客vs欧美播客;RSS订阅技术;苹果推出Podcast,对播客的垄断
00:11:55 珊:播客平台对评论是否重视
00:16:20 珊:网络审查;音乐版权;节目是否垫音乐;听节目倍速与否;直播vs录播
00:21:30 兰:珠江经济广播的“大直播”模式vs栏目化、板块化;中国播客是文字媒体的延伸
00:26:10 珊:校园广播;为爱发电;发音是否标准;碎片化新闻vs深度报道;播客精英化
00:29:20 兰:位于不同位置的媒体;文娱明星加入播客
00:30:32 珊:头部播客主播明星化
00:31:55 兰:兼职、业余vs全职;主播人设;主播稳定性;复媒体播客社区;增加粘性;媒体播客公司的盈利问题;知识付费(内容主题到品牌号召力)
00:42:10 珊:听广播剧看字幕;小宇宙AI总结;AI读新闻;真人的情绪
00:45:10 兰:微信公众号“听”文章
00:46:07 珊:广播技术的性别偏见
00:47:00 兰:女性进入广播界的艰难;低沉、嘹亮
00:53:25 珊:女性的大笑;情绪表达受到听众鼓励
00:54:35 兰:笑与严肃表达相悖与否;笑与女性表达
00:58:10 珊:笑在讨论创伤性话题时是否代表着没有共情
01:00:52 兰:女性播客与女性友谊
01:03:35 兰:播客是否为媒介尚古主义的一种表现兰;广播的“媒体融合”;广播剧的视频版本
01:10:13 研究方法:漫游法和播客民族志
01:19:55 雅兰老师推荐播客
提及播客:
The F Word
剩余价值/随机波动
Serial(芝加哥电台)
忽左忽右
声东击西
GQ Talk
西西弗高速
喷嚏
The Daily (纽约时报)
Post Reports (华盛顿邮报)
严肃喧哗
财新Morning Call;重点来了;财新十年特别调查报道故事集
推荐论文:
黄雅兰.“声音乌托邦”是否可能?播客的可听性与公共声音空间的建构.新闻界. 2025.
黄雅兰,徐静,张紫鹃. 再造女声: 技术可供性视角下播客中的替代性媒体实践. 新闻春秋. 2025.
王雨. “女性的频率”:性别、广播与20世纪40年代中国革命的听觉文化. 妇女研究论丛. 2021.
Lacey, Kate. Feminine frequencies: gender, German radio and the public sphere, 1923-1945. University of Michigan Press, 1997.
00:00:40 嘉宾简介:
葛亮,伦敦大学学院数字社会学助理教授/讲师
赖子珊,新加坡国立大学传播与新媒体学院博士候选人
Eva,俄亥俄大学媒体研究博士生
赵奚可,杜克大学liberal studies硕士生
00:03:25 乙女游戏历程
葛亮:日本、中国乙游;日本BL游戏;氪金抽卡;加入战斗模式
林珊:日乙翻译问题;盗版vs正版游戏;2Dvs3D动画;乙女游戏和女性向游戏;男性向和女性向游戏的二分
子珊:城市漫步&游戏界面漫游法(walk-through method);佛系开服玩家;云玩;橙光、4399游戏制作;游戏攻略;乙游衍生线上和线下活动;定性研究vs定量研究;白嫖玩家
Eva:把乙游作为问题的研究方法;心理学相关的定量研究;香港玩家;日乙中的女主角;“月考”、“网课”;美少女游戏(galgame)
奚可:从小开始玩游戏;追星和饭圈;人气和价格相连
00:47:20 乙女游戏的历史和发展
林珊:少女小说、少女漫画vs乙女游戏;是否代入游戏角色
子珊:襟川惠子;女性与电子游戏的关系
Eva:异性恋游戏vsBL游戏;游戏公司给游戏类型贴标签、考虑垂直细分市场;乙女腐≠恐同
葛亮:乙女、梦女、原女;乙女腐;异性恋为中心的幻想
奚可:游戏和现实的关系;游戏的造梦;给女性玩家创造安全自由的环境
01:18:10 乙女游戏的特点
子珊:强调剧情;女性视角驱动;画风(“皮”);玩法设计;擦边;便携性;女性生活节奏;碎片时间利用;沉浸感
01:14:30 中国游戏产业、政策和市场
林珊:单机游戏vs网络游戏vs手机游戏;游戏机销售禁令(2000-2014);游戏成谜;电子竞技;小霸王学习机
Eva:网络游戏没有终点;游戏设计是否成瘾;父母带小孩的娱乐方式;游戏的民族主义叙事;游戏的厌女
葛亮:乙女游戏的收益占比;女性游戏用户;买断制游戏;乙女游戏到女性向游戏的发展
子珊:游戏机禁令加剧性别区隔;网吧消费者的性别比例
奚可:女性被鼓励玩“休闲游戏”;“乙游只是卡牌游戏”;不同游戏社区;游戏排行榜
01:31:38 游戏的衍生类活动
奚可:漫展;谷子店拯救濒临倒闭的商场;国乙夜场;cos委托(延迟收尾款);粉丝组织生日会活动
Eva:厕所文化;美国的cos委托
子珊:CPSP漫展;和品牌联名(如奶茶店);cos委托的造梦和圆梦、出现的问题
葛亮:棉花娃娃和娃展;乙游粉圈和其他亚文化的交叉;谷子店和城市空间的关系;商场变成二次元文化中心;cos委托的性别化和亲密关系
01:50:08 游戏配音
林珊:乙游女主没有被配音;女性配音演员的隐身;声音多变vs配音市场标签;中国男性配音演员跨圈
子珊:女性配音演员的声音被性化
葛亮:配音产业劳动的女性化;技术工种vs辅助工种;广播剧以耽美为主(vs百合、言情)
奚可:日本男性声优塌房;女性配音不被玩家喜欢;游戏中模糊配音演员;AI配音;女性配音演员配男性角色
Eva:日本声优偶像化;非二元性别的角色由女性声优配
02:09:53 乙女游戏和性别
葛亮:乙游中的男性气质杂糅;霸道总裁;小鲜肉
子珊:主流价值观对理解游戏价值的影响;乙游和婚恋;“精神出轨”;玩家的能动性
Eva:无性恋、纸性恋;异性恋悲观主义;性取向vs恋物癖(人际关系中心主义 interpersonal sexuality centrism)
奚可:泛性恋;AI男友vs乙游男性角色
02:26:35 乙女游戏和消费主义
Eva:用钱投票;向游戏公司抗议;不要制造新的霸权
子珊:财富分配的性别不均;白嫖玩家拒绝商品化逻辑;游戏公司的黑箱
葛亮:乙游社区并不是足够有包容性的空间
奚可:VIP玩家;氪金和粉丝社区
02:42:00 对乙女游戏的期待
Eva:建议手游玩家都来试试买断制
葛亮:吃谷地图
子珊:想要远离抽卡制度;希望能换设备体验买断制游戏
奚可:好奇游戏技术革新
提到的游戏:
《恋与制作人》(苏州叠纸网络科技有限公司)
《恋与深空》(苏州叠纸网络科技有限公司)
《光与夜之恋》(腾讯游戏旗下北极光工作室)
《代号鸢》(代号鸢工作室)
《遇见逆水寒》(网易游戏)
《世界之外》(网易游戏)
《时空中的绘旅人》(网易游戏)
《未定事件簿》(米哈游)
《薄樱鬼》(Idea Factory)
《终远的威尔修 ErroR:salvation》(Idea Factory旗下Otomate)
《异世界配信:谎言与真实》(Idea Factory旗下Otomate)
《even if TEMPEST 黄昏中魔女如是说》(Voltage)
《女神异闻录》(ATLUS)
《偶像梦幻祭》(Kodansha)
《仙剑奇侠传三》(大宇资讯旗下上海软星)
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(大宇资讯旗下上海软星)
《仙剑奇侠传五》(大宇资讯旗下北京软星)
《命运石之门》(5pb.)
《Fate系列》(Type-Moon)
《古剑奇谭一》(上海烛龙信息科技有限公司)
《古剑奇谭二》(上海烛龙信息科技有限公司)
《梦王国与沉睡的100名王子》(GCREST)
《王者荣耀》(腾讯旗下天美工作室群L1工作室)
《原神》(米哈游)
《撸啊撸》(北京萌我爱网络有限公司)
《奇迹暖暖》(苏州叠纸网络科技有限公司)
《模拟人生》(Maxis)
《Paradox Live》(avex和GCREST)
《催眠麦克风-Division Rap Battle》(Idea Factory旗下Otomate)
《偶像梦幻祭》(乐元素旗下Happy Elements K.K.)
提到的其他文化产品:
吉屋信子《花物语》
日漫《樱兰高校男公关部》
日漫《网球王子》
播客《配音修罗道》
综艺《我是特优声》《声临其境》
君sola《探虚陵》(百合小说、广播剧)
唐酒卿《将进酒》(耽美小说、广播剧)
相关学术研究推荐:
Chess, Shira. Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity. University of Minnesota Press, 2017. https://doi.org/10.5749/j.ctt1pwt7z7.
Ganzon, Sarah Christina. “Making Love Not War: Female Power and the Emotional Labor of Peace in Code: Realize—The Guardian of Rebirth and Princess Arthur.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 37–58.
Ganzon, Sarah Christina. “‘Sweet Solutions for Female Gamers’: Cheritz, Korean Otome Games, and Global Otome Game Players.” Digital Love: Romance and Sexuality in Games, edited by Heidi McDonald, CRC Press/Taylor & Francis Group, 2018, pp. 225–44.
Ge, Liang. “Feminization of Labor: Vulnerability of Women Workers in the Digital Audio Drama Industry.” Convergence, https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251325531.
Laurel, Brenda. “Why Not Make Video Games for Girls?” TED. 1998, https://www.ted.com/talks/brenda_laurel_why_not_make_video_games_for_girls. Accessed Apr. 2025.
Light, Ben, Jean Burgess, and Stefanie Duguay. "The walkthrough method: An approach to the study of apps." New media & society 20, no. 3 (2018): 881-900.
Lynch, Teresa, Jessica E. Tompkins, Irene I. Van Driel, and Niki Fritz. "Sexy, strong, and secondary: A content analysis of female characters in video games across 31 years." Journal of Communication 66, no. 4 (2016): 564-584.
Lai, Zishan, and Tingting Liu. "'Protecting our female gaze rights': Chinese female gamers’ and game producers’ negotiations with government restrictions on erotic material." Games and Culture 19, no. 1 (2024): 3-23.
Liu, Eva Y. "When feminist awareness clashes with romance in games: a feminist reception study of otome gamers in China." Chinese Journal of Communication (2024): 1-17.
Liu, Tingting, and Zishan Lai. "From non-player characters to othered participants: Chinese women's gaming experience in the ‘free ’ digital market." Information, Communication & Society 25, no. 3 (2022): 376-394.
Liu, Tingting, and Zishan Lai. "Eroticism and Design Workshops in Game Interfaces: Exploring a Mobile Otome Game for Chinese Women." Games and Culture (2024): 15554120241306788.
Yodovich, Neta, and Jinju Kim. "Exploring the feminisation of backseat gaming through Girlfriend Reviews YouTube channel." Games and Culture 17, no. 5 (2022): 795-815.
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读有趣的书,分享独特的阅读感悟,看生活和文字碰撞,听声音与阅读融合,来自清华大学广播台的五个“老朋友”从书籍的麦田中拾起思想的麦穗,与你分享。

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